斗罗大陆伤害怎么算

来源:700g手游网
时间:2022-06-15 16:53:41

在这个游戏中你要知道这是游戏了,不是小说,所以伤害上以传统的攻击力、物理、魔法、暴击等词汇进行了填充,每个属性值上都还是相对平衡的,因为很多人玩这个游戏也只是顺带的,并不是非常热诚,所以游戏机制上更偏向于战斗力对比一样的玩法。

斗罗大陆伤害怎么算

比如最强的SSR,数量一多起来,你拿什么和人家对比对抗?游戏的整个节奏也是这种方式,当然伤害的计算就不一样了,这个游戏中的伤害更偏向于暴击属性。

暴击的效果简直在游戏中有点脱离平衡了,可能在参数上有点数值不太正常,或者是设计师有意让游戏以该玩法进行下去,毕竟SSR压在头上,想翻盘你不能求每次的输出多少和技能释放顺序,只有高额的暴击刷出来,一次补足伤害短板才能翻盘有望,当然对手的搞暴击玩法你就没机会了。

游戏在进行的同时,我们一直在提升实力,但是往往看得属性都是攻击力和普攻伤害数据,当暴击伤害离谱的时候才知道游戏居然可以这样玩,高额的额外伤害简直就是让人一脸生无可恋,同时也非常赌运气,毕竟暴击的次数是硬实力,而想提高就得多从暴击率方面下手了,几率越高次数触发也会更频繁,每次的暴击都是普攻的多倍伤害数值。

斗罗大陆伤害怎么算

所以这个游戏你大概知道怎么算伤害了吧?还算个鬼,到处都是暴击,而且一下来一群。什么属性强完全都不用管,暴击加上去你就是王!

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