在街头足球中新手对于发展来说是非常重要的,是对发展有多大帮助
查看全文
荒野行动中我们角色的伤亡判定是血量降低到零点之后才会死亡,角色身体的不同部位遭遇到同等打击所受到的伤害也是不同的,这样就有了一个技巧能大大增加我们在遭遇对枪时刻的存活率,就是跳跃射击,这里对跳跃射击这个技巧在实际使用做做了一些总结和延伸。
我们这个技巧的底层逻辑就是同一发子弹击中身体,腿部,和头部的伤害是不一样的, 比如M4的子弹打中二级头的头部是四十九点伤害,二级甲的身体是三十三点伤害,退步这是二十三点,而我们在游戏中喜欢性的会将准星对准屏幕的中间,这个位置在中距离是头部的高度,近距离是身体的高度,因此在拐角相遇的时候我们一般都是会击中敌人的身体,而如果敌人在遇到我们的第一时间,我们就只能击中他的腿部了,同样以二级甲的情况为例子,我们击中身体需要四发子弹,击中腿部就要五发,虽然保持全中的情况下只有一发子弹的差距,但是我们不是靶子,双方都会移动,这期间就一定有子弹无效损耗,但是敌人和们的准星是同一个高度,他跳起来之后准星同样会上移,这个时候命中我们头部的概率就会增加,所以跳跃射击的意义就在于我们对枪的时候能承受更少的伤害,还能增加我们命中头部的几率,在对拼中有很强的实战性,同样的根据这个技巧衍生的方式就趴地射击,遇到人第一时间趴下,我们的子弹会从敌人身体玩下,而敌人在第一时间准星瞄准不到我们。
特色游戏资讯,海量攻略内容,畅快下载体验,尽在700g手游网