武魂觉醒手游中魂师不仅仅分为强攻系、敏功系、控制系、防御系以
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风女是一个软辅属于是低端局中adc看见一眼都觉得晦气英雄,在他们的眼中这样的辅助不仅没有伤害,也几乎是零控制,唯一的好处是被动能给队友加移速,但是他们也不在乎这个,但是在高端局中风女能拥有多重身份,AD回家之后风女就是己方的第二个打野,对线的时候是AD的保护神,为什么不同实力的对局对风女的态度会相差这么多,看到这篇文章之后保证你能对风女有不一样的理解。
首先风女的一技能吹风是蓄力时间越长则敌人飞的越高,秒吹一般是用来打断敌人突进或者蓄力技能的,我们在使用吹风的时候要预判他们一下步的动作采才去蓄力风,这个时间长达五秒,五秒内他们只要走到了我们预想的地点就能进行吹起,同样的在gank的时候蓄力在敌人进攻或者逃走的点位上,等他们即将经过时释放以及等候多时的飓风,这里要考虑敌人的心理情况我们出现之后他是否及时后退还是因为双方中路他血量优势大不会很在意等等,高端局中就是能快速的分析敌人的一个心理活动,从而让他们的飓风命中率提高很多,而一个蓄了五秒的飓风,能将一千六百码长度的敌人吹起长达一点五秒,往往就是这个一个关键的控制,队友们能跟上很多输出,扭转战局,另外灵活运用自己的被动增加移速的效果来进行战场资源,可以尝试主二技能,这个技能的等级增加会让你有更快的移速,也会让敌人被减少更多移速。
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