目前很多玩家都会将每一个系的强势英雄都拿出来组成队伍,因为纯
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大部分手游都面临着这样一种尴尬的境地,既到了游戏后期之后会感觉自己的投入在短时间内都看不到明显的回报,没办法得到实力提升的爽感,因为在手游中的玩家都是希望那种无论是否充值,在花费了一定的投资和时间成本之后能着实感觉到实力的增长,大部分的手游都没办法在后期满足玩家们这样的爽感,但是三国志战略版不会,下面整理了一下三国志后期可以做的内容。
如果说中期是三国志游戏狂潮的高峰那也只是第二高峰乔戈里峰,到了后期才是游戏最高的顶点,因为三国历史时期的大混战,万人攻城,多方势力交错纵横,忠诚,阴谋家,内鬼,孙子兵法等等都会在三国志后期被玩家们演绎到顶峰,也许前一秒还在志得意满的谋算拿下这一座城池之后兵力会精简多少,物资收获多少,接下来应该往哪里扩张等等,但是下一秒可能就因为某个身边人的背叛被侧翼奔袭而来的敌军直接摘了桃子,这种事情在公会战中真是屡见不鲜,然而却依然有人为了三国志中的战略版图前仆后继,不断的填补着战争之后的空洞,让这座真正的现代史诗一直繁衍至最高峰,我们玩家在里面会因为身处环境的不同,可能有多个可能没有选择让我们去体验游戏,而我们在游戏中选择,在一些极端情况之下甚至会成为战局扭转的关键点。
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