俘虏是少年三国志2中一个特色pvp玩法,因为取代了传统的pk
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通缉是追击者的一个技能天赋,属于警觉系的天赋,可以提升自己的追踪侦查范围,前置条件是需要三点好客之道。
效果上你看描写是很强的一个天赋,其实在实际使用中并不是如此。
当你将一位被追击者放入狂欢椅子后,你会随机的锁定并显示出其中一位现在的轮廓,并且移动速度得到提高百分之十。若椅子上的被追击者让人救下了,这个移速加成会立即消失,而锁定的轮廓也是十五秒后消散。
看起来能显示对面位置很好,其实对实际抓捕没有半点用处,反而很容易让被追击者打乱节奏。倘若对面一个以此故意吸引你,你根本没有办法放弃。若你去追击该目标,椅子上的人多半会被救走。而且,若是你在追击显现目标的时候,有人修机子,你是继续追还是放弃呢?
基本上一般都是带红蝶,其它的比如你不带张狂,或者封窗,结果但凡玩过追击者的都知道后果,对面玩都能玩死你,别说等到你将人放椅子上了。还有尊严斩日增加的重要性更是无法比拟。但是红蝶,你带个传送看电机抖就去抓人,真的一抓一个准,非常之舒适,十分的舒坦。因为你已经放椅子上一个人了,此时还会修机子的都是非空军角色,抓的时候你也能感觉游戏的乐趣体验。
这个天赋最重要的一点是能锁到对面的空军,锁不住就是个鸡助天赋,锁了可以去半路进行堵截下,不过几率只有三分之一概率锁中,简直就是白费劲。
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