饥荒在巨人国此间中设计了大量的的生物,不过整个游戏的生物分类还是不会变的,大致也是四个分流,每种碰到玩家后的表现也是不同的。
首先是常规的友好类型,主动的躲避生物攻击,常见的就是兔子了,在春天的时候兔子洞大多坍塌,不会出现,靠近了还会逃跑。同样,我们以其独特的特点,使用陷阱,在其内放入各种水果,蔬菜,真的比人吃的还好,这兔子自然也乖乖进陷阱了。倘若玩家看到兔子洞,把它的洞给挖了,里面的兔子也会全部跑出来,不过不会造洞,而是在周围自行休息,击杀了可以获取少量肉块。
其次就是中立单位了,普遍都是中型和大型动物,比如猪人,你不攻击他它并不打你,打你的时候也会是一群猪人一起冲过来,这玩意就是个吃货,你给它肉,可以让其一直跟着你。小肉半天,大肉一天,若是喂四块怪兽肉的话,猪人还能化身疯猪,显然也是没有抵抗住诡秘的侵蚀。直接变成怪物,不在是动物,击杀可以获取大肉,还有一张猪皮。
然后就是怪物类,属于有强烈进攻欲望的生物,例如蜘蛛,野狗群等等,他们会自己来找你,主动的要杀掉你。该分类数量不多,就是都是非常难缠,每次也大多一大群,当然还有一些单独少量出没的。
最后一个类型就是首领单位了,印象最让人深刻的是蜘蛛女皇,这个还能自己建设巢穴,地图上的女皇少于四只,自己还会得到补充,并且蛛巢的等级也能慢慢提升,一次出洞都是打面积的小蜘蛛,玩家进攻起来非常的不容易。不过随着游戏的时长,网上大神打蜘蛛女皇的帖子渐渐多了,现在虽然有难度,不过做好充足准备,还是很有机会战胜的。
游戏内还有很多遗迹守卫的生物,在玩家进入后会启动,常见的就是发条骑士,这个也是属于怪物,一般打法就是进行风筝,因为其攻击前会咆哮,而且移动上偏慢,很容易被风筝致死。打的时候找那种落单的,成群结队的风筝难度太高了,而且操作疲惫,只要它站着吼一嗓子,你就打其一下,再闪开它打过来的头锤。不要想着火烧去消灭,因为这样会导致其掉落物品变成灰烬,没什么用,若是正常击杀会掉落个破烂的骑士。
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