武林闲侠是一款卡牌收集养成对战类手游,游戏除开卡牌角色对战
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对于一个全球开服的游戏来说,因为运营商的不一样和游戏开发环境的区别,不同服务器之间的差异很大,第五人格也不例外,在这个游戏里面,就能很明显的感觉到不同服务器之家你的差异好处和坏处都有,这里就对这些差别进行一下盘点吧。
首先我们先看一下相对来说国服不是那么友好的地方,BUG林立,匹配系统摆设,这两点可以说是国服环境最受人诟病的地方了,很出名的一个bug就黄衣的长刀,因为几次的削弱,导致现在黄衣想要重击打中人居然是成为了一个依靠运气判定的动作,触发了bug就表示运气不好,我们的重击直接无效,没有触发就说明运气好,重击生效,这完全就是很恶心操纵者使用感的一个bug但是到现在位置依旧没有被修复,出了黄衣之外,还有很多监管者的出刀的时候会有卡一下,这也是游戏中的BUG但是依旧持续了很长的时间,虽然在其他人的视角中出刀的动作没有卡顿,命中或者丢失的结果好像没有任何影响,但是实际上监管者的每一个动作都是需要衔接的,包括下一步应该做的事情,可能就因为卡顿的这一下导致我们没办法及时做出应对和反应,特别是轻刀的情况下,我出刀之后应该往什么方向追击或者是绕地图,卡顿的这一下就足够求生者和我们拉开一点距离,在求生者拥有诸多技能的情况下一个小距离就足够他们对监管者进行拉扯了。好一点的差异就是亚洲服的任务建模更加贴合审美。