枪械师傅用枪的使用作战,一般也是远程打击为主,其中还夹杂着炸弹、导弹等奇怪爆炸物做武器,在清场能力上非常的强,PK的时候一般也是依靠六十一级的绝技,光舞,也是范围打击,伤害离了个大谱。
从普攻开始,伤害毕竟一般,距离也不是特别的远,主要使用的时候都是为了衔接其它技能而打出的,实现可连击性,游戏设定中,越高的连击打出的伤害会出现额外的伤害加成,理论上一直连能直接将人秒杀,所以在技能真空期合理的使用普攻也是一门非常重要的技术。把普攻强化三段精通之后,我们打出去的伤害就非常高了,而且距离也变的更远,等于一个持续释放的技能一样,非常好用。
技能落弹:区域性打击,伤害单独算都是非常的高,不过有个起手动作,在和玩家对抗时慎重使用,动画上先得把枪对准天,然后会对前方区域弄出个大面积杀伤,打怪非常实用,对抗玩家就更需要预判使用了,或者用于技能的衔接,起手式太过明显,看到的人正常都可以躲避掉。
技能引力:很多时候都是可以做保命技能使用,打怪的时候都是用于快速聚集大量怪物的,伤害上只能说还可以,大多情况都是在对手马上要靠近自己了,我们就使用引力将他拉开距离,安全后可以使用狂轰技能对目标快速的扫射打击。技能机制上能让目标聚拢在一起,强制位移,后续接普攻或任意伤害都非常容易。
技能狂轰:属于除去最终技能以外的超过伤害技能,可以远程打,也可以用近处打,都是持续的高额输出伤害,一般使用都是在控制后打满输出,这样让目标更无法走位,技能缺点也是非常大,在开启后无法改变方向了,太近可能让对面直接跑你背后去,那就是没得玩了。
技能压射:这个就是个追击伤害的技能,并有一定控制能力,让对手照成持续的伤害并悬空,提示可用就点击它。追击技能的条件和其它角色一样,当达成了都会在屏幕上显示出来,等于多了一个伤害手段,实战时需要大量的练习才能准确掌握。简单点来说就是在连击后进行补充伤害的,多研究下,可以把普攻连击改成压射,相当于多了个技能。
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