游戏里的S级将领单位与S级战法,都是该游戏之内最强的设定了,因此对每个玩家来说都是尤为珍贵的存在,获取难度上也是非常高,所谓求贤若渴,战法还必须得从相应的等级将领上获取,更是难上加难,不过官方也是在其中做出了些许平衡,让玩家体验更好。
首先是获取上,因为其珍贵程度,而将领在觉醒之后,也是可以再次携带二个战法,这就让我们前期的时候对战法S级的需求量巨大,大多将领只能先拿个A或者B的级别先用着,这就完全无法发挥出S级角色的实力与潜力,一个完美的将领就应该搭配上相应的等级战法,不是强迫症,而是不带真的太菜了。
获取方式一:
传承,这个是最常规朴素的获取办法,也就是人们常说的拆,相应什么级别的什么战法,就得去拆了拥有该战法的将领,再通过传承的方式去让某角色拥有。这其中就意味着巨量的消耗,要是凑不错组合,就拆了,或者组合太拉胯,这就得又再重新抽将领,并拆了组合,要控制成本,一定要先把组合搞定,再去拆了传承,虽然拖时间,并且很多时候强度不够,但是成本一定是压下来了。
再就是演武也是需要消耗武将的,我们就拿四星的那种去当材料,演武满了才能真正获取该S级战法,其中的弯弯绕绕特别多。
获取方式二:
事件兑换,也可能是官方在多个版本后,感觉因为太贵了,玩家大量流失,这就不得不弄个新系统,让大家玩的开心点,能容易获取到战法。
这个事件系统里面,我们可以选取使用对应的角色去参加某事件,结束了以后,将领消失,但是会获取对应的事件战法,其实这就是我们用指定的角色去换战法,这样就很好理解了。
事件与战法都是固化的,无法自己说要啥是啥,其中也是大量S战法等你去弄出来。
在战法这块,完全可以认为是个无底洞,当然,若是组出一个队伍,并成功的弄出对应的战法了,那就可以下一队了,弄满了就算完事了。强度也是真的强,它的运行机制就是:一个人带自己技能外的其它二个人的技能,等于一次一组三个人,打架却是九个人的技能,弄成战法的仔仔就是助战了,不用再花资源培养而已。