这款游戏的核心在于养成,很多人都以为是抽卡,其实并不是,抽卡了只是第一步,真正所有的收入上涨,全部都来源与养成有关,靠持久的养成玩法,让游戏变成一个盈利更高的产品,而且很多人都没有感觉到,就轻松的收获了大量金钱与你的游戏时长。
很多人看到了一个新的概念:无废将,这也是游戏为此做的洗脑广告,大多数人都被其刷屏过,虽然听着很土,但是效果是非常的好,就是想告诉广大玩家,这里面没有一个牌是垃圾无用的,真正不行的是你对其培养,每个牌都能被提升至顶级之流,与高端牌并肩。这个广告的意义,其实和某些达叔什么什么回收类广告一样的效果。
游戏中的将也是被分层了多个阶名良、神、无双等四个阶层,并不是说其实力就不行或者高低之分,而是在我们过去的游戏历程中,很多人的印象是:名良类的卡,一定不会比神或者无双的强,属于前期过度时用用的东西罢了。
其实,作为一个养成为目的的游戏,每个你认为拉胯的过度时期单位,在升到最高的时候,其属性面板,与你认为高阶的橙色也是一致的,这也是无废将的由来,其中设计师也没有专门去弱化这些牌,相对来说它们更容易到达升阶为无双,获取难度也更低,在羁绊系统的加成下,实力丝毫不弱。
这就是利用人们玩游戏对阶级分层意识,产生的圈套,当你培养一个名良卡到一定时候,总感觉其强度没有神高,于是你就放弃了它,再花资源投入神牌中,中间的投入只有当事人与游戏公司知道,等你养成的时候,节奏就大大的被拖住了,特别是养成难度上,神牌难度更高,而又不自知,没办法。
在培养上,我们不单单只是需要在一个方面进行投入,还有很多的地方,例如等级、装备、外观等等,这些都是让游戏玩法更多,而又非常花精力的地方,可在一个很多游戏中,这种东西大都是属于无意义的浪费时间,厂商也会弄更强的角色或武器出来,一直套娃,你在从头开始也并不明白。
而一个合理的养成游戏就是像这款,很容易就能割韭菜,随着时间的推移,玩家也可能感觉疲惫投入,因此官方可以放出后续的,各种回收等等,让你续成先前的一部分投入,让其变的有意义,于是你就继续开始了。
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