火影忍者手游伤害怎么计算

来源:700g手游网
时间:2022-07-29 16:19:52

  很多火影手游的玩家对于伤害的计算是不太了解的,所以在日常的战斗中不能直接送走对方导致自己翻车。如果玩家对自己的伤害十分了解的话,那么自己是很清楚角色的斩杀线有多高,从而精准击杀对方。

火影忍者手游伤害怎么计算

  首先玩家就需要了解游戏里的伤害计算公式,公式可以让玩家大致看出自己的伤害区间,从而进一步精确自己的伤害。但是真实的情况是十分复杂的,所以首先得清楚伤害计算的底层逻辑:实际伤害=(自身攻击-对方防御)×伤害系数


  然而游戏里除了一些负面效果是固定伤害外,其他都会存在一些波动,就是在一定范围之内左右起伏。比如一个面具男撕扯的火力点指数在5上下,决斗场的非暴力攻击损害在40万元左右。为何绝大多数专业技能全是多级别攻击,是否很好理解?组成频次越大,工作频率越接近几率,试验样版越趋于基础理论均值。除开好多个单极攻击专业技能,例如假面侠火,重吾招式,白浩樱的第一枪,第三代招式2级,不易过高也不容易过低。


  具体情况非常复杂,因素过多,因此关键在于决斗场的人物属性。谁都知道决斗场不容易产生本人战斗能力。由于人物角色属性是预置的。决斗场中,能通过更改防御来增加/降低损害。多种buff的效果是重合搭乘而非重合搭乘。可是,防御也会影响防御属性。饰演高防御人物角色的玩家损害自然会降低,而想要拥有高损害,就必须战胜对手。破甲就是指攻击小于不破甲的攻击,但为了和免疫力损害区别,特殊规定了不破甲的伤害低于5。由于决斗场的角色属性全是事前设定好的,所以在训练模式下能通过数次累加防御游戏道具来达到目的。

火影忍者手游伤害怎么计算

  在决斗场中,须佐可谓是竞技场常客,但是在须佐附身的时候自身的防御会大幅度提高,甚至在部分情况下能达到99%免伤。但有战力的PVP游戏里面,如果双方战力差别太大,即便添加了须佐也会出血。缘故并不是一些半生半熟的玩家进行了99%免伤之类的虚假陈述,反而是这技能防御非常大,没法攻破。人机大版本升级的训练模式,人机对战极拒不配合。即便鹰重吾的盾被抬起,它也不能被检测。但考虑到这个是游戏里的底层逻辑,应该是不会被轻易调整的。


  结果非常明显。在产生战斗力的PVP游戏里面,假如你攻击是对方防御的10倍以上,就可以提升对方的规定。在这个全员无差别攻击的时代,做到这一点并不难。但是应注意的是,并不是所有有战斗力的PVP都可以所有带到。尽管只能将一小部分战力带到战场,但是由于交通要塞和组织霸权主义的战斗中可以带到战力的比例非常大,根据不同的游戏玩家,破甲的条件有些不同,总体攻击是对方防御的10倍左右。决斗场并没有战斗能力,没法无尽累加恼怒等攻击游戏道具,所以无法破防须佐。最后,游戏里面有几种增伤的组合。最出名的是大白鲨+怒气,可以增加游戏玩家47.5%的伤害。


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