刀塔自走棋恶魔猎手效果

来源:700g手游网
时间:2022-08-01 16:41:37

  刀塔自走棋里的恶魔玩法玩家很少尝试过,但是最近有玩家注意到了这个玩法,终于组合出了好用的阵容,在现版本里也算是一个上分利器。

刀塔自走棋恶魔猎手效果

  前提:所有阵容的共同点。不是调整阵容,而是根据抽牌决定阵容。一开始就不想打这个阵容。下死命令=等死。这是最大的前提。第二个前提,个人习惯是提前50摘下键盘上的D键,除非苟不住。也就是说血线20左右,因个人情况而异。


  所有10人的理想阵容是恐怖之刃、敌方法师、混乱骑士/末日、暗影恶魔、炼金术师/神秘/死灵法师、四巨魔和猴子。主要输出点是灵魂守护者,有造价高,转化费时的缺点(但其近战造成的纯伤害和转化一般更快)。辅助输出点是混沌骑士,末日使徒。选择其中一个。混沌骑士的好处是实际上可以和蝙蝠形成2个骑士虫。有时候可以兼顾重要的延寿,领先的耐压输出,单体控制。作为一个强大的战斗单位,混乱骑士可能会卡死,所以最终骑士的好处是可以长时间限制一个敌人的小马驹。目前版本对其他产品阵容需求不大,不需要特殊卡,但是粉卡很贵,前期买不到。AOE用猴子和影子恶魔来补充。就是控制暗影萨满、巫医、混沌骑士的眩晕成为羊猴的寂静。敌方法师作为骚扰点存在,其他的则定义为绑带。

刀塔自走棋恶魔猎手效果

  早期兵种选择的选择和决策:选择和打法取决于具体的早期抽牌。首先,不建议在魔鬼剧里使用空城。因为,第一,前期有很强的作战能力;二是典当、挂件多;主战中的棋子价格昂贵,难以整合;中间阶段无法实现突然的质变;后期质变所需的经济和人口也高;发牌员可能不是特别好;而且中期可能会有必定打不过的阵容,在阵容成型期间前肯定是要掉一些血的,所以玩家不要在前期掉太多血量。


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