卡牌游戏当中,4.0的首席之争已经让卡牌游戏有了超高的可玩性
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原神夜兰,一个人的孤岛独舞。
从万叶开始,玩家似乎希望有一个既能辅助能力又能c的角色,万叶6命有一点点苗头,但是整个角色的机制命座包括专武的设定注定万叶只能是顶级辅助。
其实夜兰从整个机制伤看,无论是命座设计还是专武的设计,她都是按照全方位去打造的,我们知道行秋是不能战场的,但夜兰可以,而且很强很强,解锁6命后,她自己就是一个军队。她在后台挂水,无条件增伤,生命专拐,战场主c无所不能,夜兰只需要带一个钟离就能乱杀。
但是,看似完美的角色,细看下来,她其实在每个区间都不是顶级的,策划很巧妙的把挂水能力与行秋几乎拉平,注意,我说的是挂水能力,不是说伤害,挂水能力夜兰没有超过水神,因为水神提供抗打断和减抗。增伤能力应该跟增伤角色比,在增伤这方面,夜兰被设计成上坡增伤,那就意味着她丢失了一个下坡增伤,夜兰增伤的前半段时间就浪费了,现在看无伤大雅,但是一旦有无条件增伤数字超过她角色出现,夜兰就显得没那么稳定了。
最后一点 ,也是很 严重 的,夜兰吃不到 伤害 加持 ,如今 全部 主c (除了 阿贝多 )都吃 攻击力 ,攻击力 对于 原神是 除了 双爆 外最主要的 属性 ,打深渊 的情况下 都会 给 20%伤害 的,然而 夜兰吃不上 。
夜兰需要吃生命拐,问题是除了她自己以外,没有生命拐,以后有没有,不好说。最后,她的大招5箭也不能打反应,策划把这个看似完美的角色在所有层面都设置成85分,并且只要她愿意,她可以不让你提升了!这是一个很好玩的角色,是目前唯一一个综合体角色,设计的很成功,硬要说缺点的话,那就是她太孤独了。