非人中新出的茂夫大家都玩过吗,觉得他如何?
其实他的强度还是相当不错的,能攻能守的技能,而且开启大招之后还相当于一个二级的变身,我们在被追杀时开启还有可以反杀的机会的,作为一个可以秀起来的角色,人气不会太低。看过相关动漫的小伙伴应该知道,在平时的茂夫是一个与其说混吃等死,不如说胸无大志的小人物,但是当这个小人物拥有了不属于人的能力时,反而能爆发出超凡的能量,游戏中的技能设计很好的贯彻了这一点,无疑是让灵能和非人双厨狂喜。可以看到他的第一个主动技能,可以形成一个圆形的防护罩,这是用来吸收伤害和收集
爆发条的,根据我们的技能介绍,只有爆发条积累到满才可能释放大招,所有茂夫的游戏思路就是想尽一切的办法去收集爆发条,然后爆满后进入大招,打出高额的伤害。一技能的防御盾从一定程度上保障了茂夫的生存能力,让他不至于在线上的时候面临太大的压力,而且防御盾在破碎或者是时间到了之后,还会对蹲周围的敌军和小兵反馈一个法系的伤害,而且还有减缓移速效果。这个效果相当棒,它基本就保证了茂夫不会容易被抓,因为这个效果时间长达两秒,而且减速幅度超过一半。第二个技能是伤害用的,依旧可以增加爆发条进度,奇特的是这个技能可以用储存三条,平均每七秒可以刷新一条,就是无法吃到减CD的效果,这个技能是核心,因为它的清兵线和野怪的效率相当可观,基本上是一次三个闪电按出去,一波兵就吃下了,在爆发开启之后还会有一定比例的伤害加成,且是按照最大生命值来计算的,这意味着后期法术爆发形成后,茂夫将是一个既能打又能抗的法术肉盾。最后就要提到茂夫的大招二段爆发了,在觉醒之前,我们用爆发技能要审时度势,不要轻易交出,因为前期积攒是一个很麻烦的过程,在线上随便交了,打团战能起到的作用就很小了。
总体来讲茂夫不是一个很容易对线的影响,但是技能伤害起来之后,他的刷钱效率也会非常快,是一个中后期的发育型英雄,主要是一侧打输入。