武林闲侠是一款武侠题材的RPG冒险类手游,游戏内有各种有趣
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不知道各位小伙伴对待自动进行战斗是一个怎样的看法呢,我觉得还是要两面去看待的。
首先,是自动战斗确实可以带来一些好处,就像网页游戏一样,自动寻路可以为玩家找路节省很多时间,而自动战斗可以解放玩家们的双手,当玩家在做其他时间的时候,依旧可以挂在游戏上面获得收益,在进行一些断断续续的工作时,也可以将游戏挂在任务台上,这也是一件友好的设置,其初衷也是为了让玩家少进行一些枯燥无味的重复性操作,避免这些操作导致玩家的游戏热情下降。
但是呢我们也要看自由战斗它的弊端存在,第一个就是导致玩家的游玩过程同质化,每个人成长之路都像一个模子里面刻出来,所有的人在相同的时间做的都是同样的一件事情,这使得游戏失去了特点,设计师设计的自动战斗通常都是按照最优的形式来战斗,如果是玩家自己来进行可以都没有这么好的操作,所以玩家的选择就是直接自动战斗,这也就把玩家的代入感给摘出去了,玩游戏就像看动画一样,也丧失了游戏性。
时空猎人中也有自动的战斗,不过只能在副本中开启,在左上角的小绿点可以开启,但是在与人的对战中是无法使用的,依小编看来,小伙伴可以善用自动战斗好的一面,那些重复的刷东西的关卡可以交给电脑,有挑战性的还是自己来。