
宠物项圈是创造与魔法中用于捕捉特定类型宠物的基础道具,其核心功能是将野生生物转化为可携带的家园宠物。与战宠或坐骑不同,通过项圈捕捉的宠物无法直接参与战斗或骑乘,主要用于装饰家园或生产资源。项圈的合成材料较为简单,仅需皮革和银锭各一份,无需借助工作台或熔炉,直接在图纸列表中选择合成即可。

首先需用木棒将目标生物击晕,避免使用高伤害武器导致击杀。击晕后需持续投喂该生物喜爱的食物,例如奶牛需喂食小麦,直到出现可捕捉提示。使用项圈即可完成捕捉。项圈仅适用于普通宠物,如鸡、羊、猪等家畜,以及通过特殊机制转化的观赏宠,例如狼用项圈捕捉后会变为狗,剑齿虎王可转化为猫王。

项圈与捕捉器、坐骑鞍存在明确分工。捕捉器用于获取战宠和坐骑,而项圈专门针对非战斗类宠物。这种设计差异要求玩家根据需求选择合适工具。部分生物如狼具有双重转化特性,使用项圈会将其变为观赏犬,而使用捕捉器则保留其战斗形态。这种机制增加了宠物系统的策略性,玩家需提前规划捕捉目标。
从实用角度看,通过项圈获得的宠物主要价值体现在资源生产。奶牛可产出牛奶,鸡能生产鸡蛋,羊提供羊毛,这些产物是烹饪和制作的高级材料。生产类宠物需定期用小麦饲料包喂养,并在其生产栏放置编织筐接收产物。每个饲料包可维持约1小时生产时间,多筐同时放置能提升效率。这种设定将宠物系统与生存建造玩法深度结合。
观赏类宠物如猫狗虽无生产功能,但可通过启灵药水转化为跟随战宠。项圈在此扮演形态转换器的角色,例如沙狼王转化为沙狗王后保留独特外观。这种设计为玩家提供个性化选择,同时避免直接捕捉高级战斗单位破坏平衡。宠物项圈作为基础道具,其价值随着玩家对家园系统深入开发而逐渐显现。