冰原守卫者杂糅了很多游戏的元素,凌风峡谷是一个副本地图,但是
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最初的大魔术达到九十级精一的基础攻击力是六百零八,爆伤为百分之六十多,被动是重击伤害提升百分之六,根据队伍中的角色决定两种BUFF的加成。一种是队伍中每存在一个跟装备者同元素的角色时会获得一层手法,每层给装备者提升百分之十几的大攻击加成,最多能叠三层也就是接近百分之五十的大攻击。
该BUFF会把装备着自己也算进去,也就是说不管怎么配队手法BUFF保底都是有一层的。另外再带上两个相同元素的队友,就能吃满这个BUFF,其他不同元素的队友就会叠加该武器的另外一个BUFF演技。
这个BUFF最多也能叠三层,分别提供百分之四、百分之七以及百分之十的移动速度,演技是没有保底的,如果队伍中四个角色都是火属性角色的话,这把武器就不会提供任何的额外移速加成了。最初的大魔术作为林尼的专武表现还是不错的,相对于阿莫斯和烈阳提升都在百分之十五左右,对比若水和猎人提升也有接近百分之十,冬极尽管在数据上比较接近最初的大魔术,但冬极的手法相对来说会更复杂一些。
融化甘雨携带的弓箭有阿莫斯、猎人、若水以及最初的大魔术,这几把弓在融甘手中数据都是差不多的,精一的阿莫斯会比其他武器稍微差一点,但这些武器前后差别都是在百分之一左右,会因为个别词条有一定的浮动,精通高点的话猎人表现就会强一些,精通低的话猎人比不上若水。最初的大魔术跟阿莫斯能兼顾甘雨的各种玩法,比如说大世界的甘雨和冻甘中的甘雨,若水在大世界中的表现一般,猎人比较适合在副本或者是深渊中使用。