不管是人任何游戏中,只要里面包含有战力这几个字样,那么就决定
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很多新手在布局城市时可能会比较懵,不知道铺多少分城,而城市的规划对新手来说又至关重要。城市规划是玩家进行所有胜利方式的基础,城市分为两大类,分别是大城和小城,不是所有城市都有潜力成为大城的,还有一点是不管玩家走哪种胜利方式,科技永远是第一生产力。城市跟城市之间铺设的最近距离是三个单元格,一般来说如果是在最近距离铺设城市很的话,可能会出现城市之间抢地块的情况,导致相互之间发展得到了制约。
如果超过五个单元格距离铺城又会有点浪费,有些地块可能没有很好的利用到,因此城市跟城市之间四个单元格的距离是最佳的。想要知道自己铺设的分城是否具有成为大城的资质,主要还是跟生产力和食物挂钩,有些城市因为食物和生产力的限制,注定只能成为小城,所以玩家需要有大小城的概率。如果是大城就多放些地块让其更好的发展,小城的话就多铺设,在三格范围内进行密铺,在城市较多的情况下就衍生出了精铺和爆铺两种流派,前者涉及到区域布局。
不管大城还是小成都不能忽略学院的铺设,除非自己的城市不适合建造学院,不然城市区域建设中学院是一定要有的。如果遇到了一个都是地热或者是山脉的敌方,为了让学院的效益最大化,这时能选择三格铺城,这种充分利用地形为学院凑出高相邻加成的方式,无疑能让小城的效益达到最大。