矿战是闪烁之光手游中关乎到每个玩家每日资源获取的重要系统,在
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大哥伦比亚达文明的能力是让所有单位增加一点移动力,而且升级不会结束回合,高移动力的特性能更有效率的探索地图,还能让进程缓慢的步兵行进更快,这点在攻城武器上特别明显。高移动力能让建造者实现一回合高效率的砍树爆兵,更何况还有一个升级不结束回合的能力,在作战单位被打残之后能快速奶自己一口并瞬间进行反打。
大哥伦比亚进入一个新时代会赠送一个总指挥,总指挥能提供两格范围五点加力的光环加持,尽管总指挥无法提供移动力,但是每个总指挥拥有隐退技能。有的总指挥隐退能力甚至直接超标了,而且总指挥是不会受到时代限制的,在这点上跟大将军也是有得比,总指挥之间是不能相互叠加的,但能和大将军叠加。由于远古时代下的大哥伦比亚是没有总指挥的,这时他的征服能力并不是很强,玩家应该着眼于下一个时代做准备。
因此远古时代的大哥伦比亚要根据自己占有的战略资源来决定,是小马加上攻城武器的流派,还是步兵加上攻城锤的流派,两者相比一个成型慢但征服效率较高,另外一个则是成型快发力更早。很多玩家有个误区是觉得大哥伦比亚一定要走小马,因为他的特色单位牛仔骑兵很强,其实大哥伦比亚的步兵在有了一点移动力加成以及后续大将军移动力加成下,步兵的短板已经很好的被弥补了。