在神角技巧这款3D冒险类RPG手游里,玩家最大的游戏乐趣,
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要说文明6本体和风云变幻最大的差别,大概就是忠诚度机制了。忠诚度机制的出现很好的避免了玩家无脑铺城、无脑征服的不合理操作。每当看到负二十的忠诚度值,常常让玩家不胜其烦。如果说征服是硬刀子,那忠诚度绝对是一把磨人的软刀子。因为一旦忠诚度降到零,就会使该城市发生叛乱变成自由城市,甚至最终会沦为它国的领土。
而且忠诚度对城市的发展有着深刻的影响,当城市的忠诚度在七十六到一百之间的时候,城市还不会有什么影响。但是在五十一到七十五的时候,人口增长和产值都会减少25%。处在二十六到五十之间时,人口增长减少75%,产值减少50%。而当忠诚度低于二十五以下的时候,城市就处于停摆状态,所有的产出均归于零。
难受的不是减少的产值,而是眼睁睁看着自家城市忠诚度一点点减少却一点办法都没有,简直是杀人诛心。影响城市忠诚度的主要来源是城市的人口,以城市为中心,对附近九格的城市施加人口压力,每远离城市一格距离就衰减10%。
需要注意的是,文明所处的时代也会影响到人口压力。黑暗时代只有零点五倍的压力,普通时代没有变化,黄金时代和英雄时代提升至一点五倍。所以说如果自家的城市忠诚度摇摇欲坠的时候,又赶上黑暗时代,那简直不要太惨。