双刀监管是监管者当中一种比较特殊的存在,它们有着在短时间之内造成多次伤害的能力。在前期追击时,这种能力可以让他们快速完成击倒,守尸时,双刀也很容易让求生者出现救不下来人的情况,对于实战的影响极大。
杰克是前期玩家所能见到的第一个双刀监管,虽然其技能比较简单,但雾刃的设定又给了他极快的击倒速度。一旦求生者在平地吃到了雾刃,杰克就可以凭借着不擦刀,快速的接近目标,从而打出第二段伤害,对于一些溜鬼技术较差的玩家而言,遇到杰克速溶是一件十分常见的事情。不过由于杰克本身没有其他的追击手段,雾刃又有着较长的cd,所以在实战当中的容错率比较一般,属于强度较低的存在。而黄衣之主的能力显然就要远胜于他,同样是双刀监管者,黄衣之主可以在指定区域当中放置触手,从而对靠近的目标造成伤害。
触手可以进行储存,且只要有求生者受到攻击,其余求生者的周围都会额外生成一根触手。黄衣之主目前的主流打法就是带狗,凭借着狗的控制,利用触手与普攻直接秒杀满血求生。在守尸阶段,触手也有着极强的压制力,求生者很难进行有效的反制。爱哭鬼可以在场中种植安息松,安息松的周围会漂浮着鬼火,爱哭鬼可以通过主动牵引鬼火,从而让它飞向自己,一旦攻击目标被鬼火击中,就会受到等同于一次普通攻击的伤害。一火一刀,也可以轻松秒杀大部分的求生者,最重要的是,爱哭鬼的鬼火在没有命中求生者的情况下,还可以给自身提供一段爆发式的加速,容错率比起黄衣之主和杰克都要高上许多,在追击和守尸时都有着不错的发挥。
小提琴家与爱哭鬼类似,不过他的琴弦对于操作者的要求更高,只有当求生者在琴弦生成的瞬间,处于直线当中才会受到伤害。二阶的无穷动可以以之前生成的弦乐为主线,朝着前方不断平行生成弦乐,此时被弦乐命中的单位一样会受到同等伤害。也正是因为如此,小提琴家在技能全部命中的情况下,是可以在短时间内对多个单位造成伤害的。在面对求生者打团时,大范围无穷动有着极强的压制力。