英雄耐久度提升,全英雄基础属性强化,增加部分英雄基础成长生命值、护甲和魔抗。同时削减了大部分英雄技能的治疗和护盾,可以让玩家体验到更加持久的战斗,提高玩家的博弈乐趣。说白了就是想解决一直存在的最大问题,就是C位和刺客之间的矛盾。玩C位的觉得刺客上来一套就秒,根本没有操作空间。刺客也有话说,打团切C位,进去就吃虚弱,还有软辅的护盾和治疗,根本切不死,进场就没。
所以此次耐久度的改动,也是基于不同类型的英雄属性。十四位刺客和二十四位ADC,英雄基础、成长生命值、护甲、魔抗全方位提升。刺客和ADC作为比较吃发育的英雄,设计师还是鼓励注重英雄前期发育,不要一上线就打架。ADC线上五分钟死三次,上来就是干到底,这种玩法风险太大,很多输了的局都是双人路炸线。相信大家都遇到过,劣势辐射全局。显然当前部分玩家的玩法很违背双人路的初衷,所以此次并不是单独针对ADC的提升,而是全体英雄的耐久强化。
在抗性方面,ADC只加成长、护甲和魔抗,基础不变。这也意味着前期变化不大,每级加零点五左右,五级也就比原来多了两点左右的护甲魔抗。生命值增加不到一百,这能有多大的提升呢?以卡莎为例,五级多了七十二生命值、一点护甲、两点魔抗。十级基础生命值多一百三十五、护甲四点、魔抗五点。十五级基础生命值多了二百一十二、护甲七点、魔抗八点。正常发育情况下,随等级提升确实能在一定程度上增加ADC的强度。但如果敌方发育远超与你,这点提升还是难以发挥作用的。所以对于ADC的改动收益,在中后期才能明显体现。