在成功完成仲裁挑战之后,我们就可以获得一定数量的生息精华,生息精华在均衡仲裁者那里可以兑换许多稀有奖励,其中就包括了战甲暴食者的定位信标。在兑换之后,只要前往这些信标所在的位置完成挑战,就可以获取暴食者战甲的部件蓝图。相较于其他的战甲,暴食者的获取难度可以说很高了,但考虑到其本身的作战能力,还是很值得刷取的。
暴食者可以通过一技能大快朵颐将面前的敌人吞下,每吞噬一个敌人,暴食者都会额外增加自身一定数值的最大护甲,至多可以吞食五个敌人。敌人在暴食者的肚子当中并不会直接死亡,而是每秒损失2%的最大生命值,在体内存在敌人时,暴食者可以通过长按技能按键,从而将它们再吐出来。被吐出的敌人会朝着前方飞去,对前方八米锥形区域内敌人造成毒属性伤害。本次攻击的范围不受振幅晶体影响,但造成的伤害会随着吞食敌人的等级和数量而提高。除了这个吐出敌人的技能之外,暴食者其余技能的使用,也都需要建立在肚子内有吞食单位的前提下,因此时刻保持自身处于进食状态,才能最大化暴食者的实战能力。
消化滋养使用时,暴食者会自动从腹内的敌人身上汲取营养,从而为自身持续恢复生命值。在该技能在生效期间期间,攻击暴食者或者是被暴食者攻击的单位都会额外受到病毒伤害,其腹中的敌人也会提高营养供应,加快对暴食者生命值的恢复。处于暴食者周围的友方单位,武器会额外获得病毒异常的附魔,额外造成75%的病毒伤害,这个加成的数值可以受到暴食者技能强度的影响。要是装备了强化振幅晶体丰盛滋养,当暴食者处于消化状态下时,还可以额外获得免疫负面效果的能力,根据肚子中敌人的数量,这个buff的持续时间也会逐渐提高。
肉弹碾压是暴食者最有趣的一个技能,在释放后,它会将自己转化为一个球,并持续损失生命值。在球形态下,暴食者可以高速移动,并对周围的敌人持续造成伤害。要是暴食者在释放该技能之前吞食了敌人,那肉球的碰撞伤害还会进一步提高,且释放时不额外消耗能量。如果装备了强化振幅晶体肉弹发射,处于该状态下的暴食者还可以通过鼠标中键将自己发射出去,从而对远端的敌人造成伤害。