星际战甲暴击机制是什么

来源:700g手游网
时间:2024-12-23 16:59:01

游戏中每把武器暴击产生的暴击伤害倍率都是不同的,比如说空刃基础爆伤为一点五,暴击时的伤害为一点五倍,破碎的战争之剑基础爆伤为两点二,暴击时的伤害就为两点二倍,爆头时暴击倍率还会翻倍。当暴击几率超过百分之百时会产生更高等级的暴击,暴击也伤害的颜色也不一样,普通暴击伤害数字颜色为黄色,二级暴击伤害数字颜色为橙色,三级以上的暴击颜色为红色。

星际战甲暴击机制是什么

三级以上的暴击时数字会更大,不暴击时伤害数字颜色是白色,攻击带有护盾的敌人时对护盾的伤害不管有没有暴击,颜色都为蓝色,暴击几率超过百分之三百时还会造成更高等级的暴击,伤害数字都为红色。暴击几率跟暴击等级挂钩,更高的暴击等级会有更高的伤害,加上暴击伤害还会受到暴击倍率的影响,因此暴击的实际伤害数值计算起来会非常复杂。

星际战甲暴击机制是什么

比如暴击率为百分之一百二十多,武器至少造成暴击等级一的伤害,百分之二十多的概率造成暴击等级二的伤害,暴击等级是没有上限的。简单来说提升暴击几率和暴击倍率都能提高暴击的伤害,如果同时提升暴击等级和暴击倍率,伤害提升会更加明显一些。对于远程武器来说多重大于一时,每个弹片的暴击几率都是单独计算的,每一枪打出去三发子弹时可能两发子弹不暴击,一发子弹暴击。

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