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突刺机制的强势之处在于它独有的突刺反击,说简单点就是迎合敌人的攻击动作进行突刺会有加成,能打出额外的伤害,不论携带什么武器还是什么动作,当角色进行任意攻击时突刺减伤率会减少百分之三十。只要在反击帧内被突刺属性打中都会受到一倍多突刺伤害的加成,BOSS的攻击动作也是有反击帧的,比如说葛瑞克下砸的四十三帧到五十九帧都是反击帧。
反击触发后会出现白色尖状光效,不过有时光效并不是很明显,矛护符可以在突刺机制基础上进一步提升百分之十几的反击伤害,需要注意的一点是反击成功也只有突刺伤害的部分会有加成,在混伤的攻击中属性伤害的部分不会加成。比如说秘文剑这把纯圣属性的武器,没有物理面板,用突刺属性的重击好会看到右边成功反击有白光,但两边伤害是一样的。
这主要是因为秘文剑没有物理面板,突刺属性伤害等于零,自然也就没有伤害加成了,维克的战矛、大蛇狩猎矛以及志留亚的树矛重击动作虽然看上去一样,但后面两个武器的重击是普通物理属性,而维克的站矛是突刺属性。星兽半鳄的面板上尽管写了打击和突刺属性,但它其实是一把纯打击的武器,没有任何动作有突刺属性。而战技和战灰的攻击属性就更复杂了,有部分会受到武器本身属性的影响,比如说复合属性的长剑装备战灰狮子斩,狮子斩就会读取第一个属性,从而变成普通物理伤害,装备贯穿才会变成突刺伤害。