艾尔登法环后跃机制是什么

来源:700g手游网
时间:2025-01-13 12:58:07

玩家装备熔炉薄翼护符和熔炉泉全护符后能增加后跃动作的无敌帧,只要角色呈现透明状态就表示具有无敌帧判定,后跃动作本身其实不具备任何无敌帧,但装备了这两个护符后后跃动作会产生无敌帧。这两种护符强化后跃动作的效果差不多,所以不能叠加,后跃跟翻滚一样角色负重越重位移距离也就越近,不过相较于翻滚后跃的差距很小,轻负重下一次翻滚的位移大概为后跃的一点七倍左右,中负重为一点五倍,重负重则为一点三倍。

艾尔登法环后跃机制是什么

后跃动画尽管看上去都差不多,但实际上可以根据武器不同分为三类,第一类武器直剑、短剑、软鞭以及各种弓箭等激活无敌帧后只有十一帧无敌帧,第二类指的是除了第一类之外所有武器,无敌帧为十二帧,第三类武器大刀、大剑和大斧等无敌帧也是十二帧。后跃之后不论是衔接翻滚还是衔接第二个后跃,无敌帧的间隙没有区别,比较适合后跃的玩法配置是中负重。

艾尔登法环后跃机制是什么

因为闪避后衔接攻击更早,不管角色是什么负重状态,连续翻滚的位移效率都比连续后跃要高,但由于后跃动作只有十九帧,单次的破绽比较小,因此后续的后跃能化解很多无法靠翻滚躲避的高频攻击,比如葛孚雷的乱抓和双月骑士蕾娜菈的连续月光。翻滚攻击倍率跟后跃攻击倍率是一样的,不过对比翻滚之后靠翻滚攻击反击,靠后跃攻击反打出手更快破绽也更小。

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