喧嚣的普通攻击无法直接造成伤害,但是也没有使用过后的擦刀卡顿。在自身周围会常驻着一个分布着红、白、黑等三种颜色的舞台,敌人进入到不同的颜色区域内,就会受到不同的负面状态影响。其中红色会封锁并打断大部分敌人的技能,白色会让其交互、修机与开门动作都变得迟缓。黑色则是降低移动速度,所有效果都会在目标离开颜色区域后延续零点五秒。
使用普通攻击命中目标时,会根据其所在的区域为其附加上对应颜色的标记。当填满三个颜色的标记后,就会对其造成一点的伤害。在自己零阶时能够旋转舞台并释放出一道分身,与本体相同,分身脚下同样会生成舞台。在本体攻击敌人的时候,分身同样会对其进行攻击。在释放分身的时候可以在技能持续时间内,根据敌人的位置中途改变方向。只要玩家丢出去的位置准确,就能让目标非常难以反制。不过在本体旋转着舞台的时候,分身的舞台并不会跟随着一起旋转。
在开启一阶后就会解锁技能,会让角色朝着前方冲刺一小段的距离,并翻越大多数的障碍物体,最多能存储三个冲刺技能。在开启二阶后每当敌人受伤的时候,就会残留上一次攻击的标记。实战过程中零阶的基本追击思路就是利用分身,在远距离给目标叠加标记,然后立刻近身拿刀攻击。需要注意的是在分身出现后会有个小前摇,释放时最好要带点预判,至少让分身距离目标一个身位外出刀,距离过近的话就比较容易被其躲避掉伤害。升到一阶后机动性就会大大增强,可以让角色快速翻越障碍物,能够调整自己与敌人的身位并用刀标记。
当敌人处于我方本体与分身不同色区域内,只要有一位能打到便会为其打上双色标记,甚至有一位隔着墙都行。在正常情况下是不能隔墙给敌人施加标记的,分身同样也不能。旋转舞台可以连点两次与连续旋转,连点两次后就能马上出刀,算得上是小连招。该角色的玩法上限就在于红色区域,在追击技能较强的敌人时,尽可能一直用红色区域触碰他,尽可能封锁其技能。等找到机会后就要调整身位,快速给目标附加上另外两侧标记。