饥荒流星雨机制是什么

来源:700g手游网
时间:2025-02-17 14:59:58

流星雨主要分为三个不同的等级,一级时持续时间为十至十五秒。降落的小陨石数量为一至三个,大陨石数量为一至四个,距离下次所需的冷却时间为六至十天。二级的持续时间为十五至二十五,陨石生成速率为每秒三至七个。中型数量是在二至四颗,大型属性为二至七颗,距离下次冷区时间为九至十五天。三级的持续时间为二十至三十五秒,生成的小型陨石为三至六格,大型为三至十个。

饥荒流星雨机制是什么

每个岩石的区域里都会随机生成一至两个的流星区域,在世界生成的时候就会立刻下一场流星雨。等冷却时间的时候,假如该区域里有一百二十点距离单位内有玩家,那么就会立刻开始降落下一场。要是没有任何玩家的时候,那么就不会下流星雨,会在延迟十秒钟后再判定一次。在尝试二十四次以后都没有成功降落,那么无论区域内是否有玩家走了进来就会直接触发。

饥荒流星雨机制是什么

在玩家不存在的视野里面流星雨也会下,中型与大型的陨石概率都会翻倍,但是生成速率与掉落物都会减半。在它距离地面越近,那么影子的范围就会变得越大,玩家可以预判其落点并及时进行躲避。当撞击地面的时候会对附近的生物造成三十五至六十五点的伤害,对可作业的实体进行二十次工作。还会遗留下一些岩石和石头,并有百分之十五的概率留下月岩矿与石矿。

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