蜘蛛作为第五人格中的强势追击监管者,虽然在常规情况下的面板比较一般,但却可以凭借着蛛丝强化自身,从而获得全动作的速度加成效果。在三层蛛丝的加成下,蜘蛛的速度将会被提升到一个极其恐怖的境界,求生者极难在其手中完成牵制。
要想牵制蜘蛛,首先就要从它的技能机制上入手,蜘蛛放在地面上的蛛丝除了可以提供加速之外,还能为经过的玩家提供蛛网缠身状态,一层降低交互,两层降低移速,三层则是全方面的速度减缓。在正常牵制的时候需要尽可能的避免吃到蛛丝,如果不小心吃到了蛛丝,就尽量减少交互的次数,毕竟极慢的交互速度很容易被获得加速的蜘蛛打出震慑。如果周围被围满了蛛丝,没办法转点,也可以直接将周围所有的蛛丝蹭掉之后,再主动吃刀转点,毕竟蜘蛛在攻击求生者之后,会清除掉求生者身上所有的蛛网缠身效果。
一阶的蜘蛛会多出一个吐丝的技能,能够远程对求生者造成伤害,并叠加蛛网缠身效果,但好在吐丝弹道为直线且会被障碍物阻挡,因此在牵制时,玩家仅需围绕墙体、柱子或板区跑动,蜘蛛就很难命中。在空旷的地形当中,求生者也可以通过S型走位来干扰蜘蛛的预判,降低蛛丝命中的概率。如果在追击过程中,蜘蛛突然进行换抓,一定要第一时间清除蛛丝,毕竟蛛网不仅会持续暴露玩家所在的位置,叠加到3层之后还会给求生者带来极大的debuff。蜘蛛的加速虽然是全动作速度增益,但会被交互行为所打断,因此判断二者之间的距离,提前推倒一些必踩板,就能躲过三重蛛丝的加速刀,随后利用这个机会完成转点。
蜘蛛的所有能力都会被蛛丝量所限制,如果对方没有在前期积累足够多的蜘蛛丝,前期至多进行一轮加速就会导致储备耗尽,此时对方也会进入弱势期,远离蛛网生成的区域,就可以在后续相对轻松的完成牵制。由于蜘蛛有着茧刑的存在,因此不怕大部分的ob体系,但茧刑并不是完全没有消耗的,使用一次就会令蜘蛛损失60点的蛛丝量,对方将会很难续上第二波的节奏,利用好这一点,就算被抓住也能削弱一下蜘蛛后续的追击能力。