博德之门3战斗机制是什么

来源:700g手游网
时间:2025-05-17 08:04:47

玩家在战斗时会有对应动作机制,动作会显示在行动栏上,一般情况下每个角色一回合只能使用一个动作,比如说近战攻击或者释放法术等行为,在动作旁边的附赠动作指的是角色在本回合中的额外小动作。可以利用附赠动作达到多次攻击的效果,动作中还有一个比较特殊的反应动作,这类动作是在特定情况下自动触发的一种攻击模式,例如每个角色都有的借机攻击,会在敌人想逃离玩家攻击范围时进行补刀,不过反应动作每回合最多生效一次。

博德之门3战斗机制是什么

在正常进入战斗时,所有单位会进行一次先攻判定,在一到四的数字中按照敏捷值高到低的角色进行攻击排序,简单来说就是哪个角色速度最快该角色先攻的概率就越高。提升先攻能通过装备和专长来获得最佳效果,先攻的优势除了先手攻击之外,还能自由决定相邻角色之间的攻击顺序。实战中成功偷袭敌人后被卷入战斗的所有敌人都会陷入一回合的受惊状态,敌人在这个状态下会固定空过第一回合,也就是有百分之百的先手权,但当前适合触发受惊的也只有刺客职业。

博德之门3战斗机制是什么

其他职业在偷袭后无法再次行动,需要注意的是敌人也会在剧情和场景中进行埋伏,在很多空旷的场景中最好多留意一下。如果在战斗中不小心死亡了也不用担心,除非是团灭,不然能无限复活,第一次倒地可以通过队友下消耗动作扶起来,如果彻底死亡能通过回生术卷轴和回生术法术等方式复活。

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