创造与魔法这个游戏在限制上面相对于其他游戏来说很低,因为这游
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逆刺的的轻重攻击与所有的短剑都没有任何的区别,最为重要的便是专用战技名为血刃,效果是能连续释放出会引发出血的攻击,并非是近战才能生效成功。属于小远程,虽然攻击距离并不远,只有五六步左右,但是已经足够使用,可以用来对空释放。能够用来处理在天空中飞着攻击我们的蝙蝠,或者是挂在塔顶上的白金之子。护符最为推荐选择鲜血君王的欢愉来增加出血,以及增加战技攻击力的亚历山大碎片。
还可以选择米利森的义手、腐败翼剑等,它们的效果差不多,都是攻击越连续越能增加攻击力。帽子推荐选择白面具,可以在周围人物陷入到出血时提升攻击力。灵药配置推荐选择连刺破露滴,另外一个空位就随便喜欢配什么就配什么。加点直接用法师的加点模块就行,只是要将智力更换为感应,前期对付各类的boss与龙都是秒杀。
打先手比较有困难,最好带上一个黑暗祷告,先释放完毕后再用逆刺输出。缺点就是不适合打有盾牌的敌人,例如熔炉骑士等,因为我们的战技会被其盾牌给挡住。还比较难解决没有办法出血的怪物,其中代表就是石像鬼、艾尔登之兽等。
它们都是免疫出血效果的,就会将逆刺最强的效果无法生效,只利用其近战普攻打伤害的话,不如更换成其他的武器。墓地里的小恶魔、死诞等小怪也不吃出血,但是它们本身的血量就不算特别高,即便没有出血的伤害,单纯利用武器本身的多段伤害也能击杀。该武器主要还是用于感应流的成型过渡,全程用到毕业强度并不算够,但是在新手期开荒完全比得过力信流黄金戟。