魂师对决手游是个需要玩家慢慢花费时间来养成的一个游戏,在这里
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大神龛焕彰后会拥有供奉的特性,它属于属性增益状态,最多可以叠加三层,持续时间虽然为永久,但是却会被自身的被动二消耗掉。每层特性都能让其在瞄准状态下暴击率加百分之二十,叠加三层后再加上深造的百分之四十暴击,便已经让其暴击率达到必定会发生的百分百。溢出的暴击率都能通过红木家具的二效果转化为防御穿透,每多百分之一暴击转化为百分之一点五防御穿透。
首次行动时能转化百分之六十二暴击率,算下来就是百分之九十三的防御穿透。还会解锁新的技能合曲亲会聚,属于消耗三点能量且没有冷却的单体输出技能。释放后先会对选定的目标造成物理伤害,倍率最好为百分之两百九,打出暴击的话还会额外造成物伤。还会触发被动三的效果,为自己回复一点能量值,如果他的绝技直伤与额外伤害合计后,击败了选定的敌方单体便会触发红木家具的感闻技能三效果。
还会有一半概率让受到额外物伤的敌人,获得持续一回合无法行动控制状态眩晕。在释放完绝技后还能触发红木家具的四效果,会刷新职业技的冷却时间,并且在使用职业技时会触发落叶归根。该技能的效果是将我们所拥有的供奉层数全部消耗,并获得与其层数完全相同的金戈。不管是什么流派的大神龛,每过两回合都至少使用一次的瞄准。