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体术流猎手的优势在于猎手有主动权,并且猎手大部分的体术攻击除了能对人类造成伤害,还能对附近的人类造成较大硬直,硬直刚好是体术流猎手的关键。体术流猎手的砸地不仅能让猎手短时间免受紫外线的照射,还能短暂回复少量能量,爪子攻击也是一种体术攻击的手段,还有冲撞,冲撞是猎手的主动攻击和骚扰人类的一个强力手段。
冲撞的判定很广,能穿墙、起飞和遁地,人类如果站在比较矮的墙头或者公交车的边缘,可以从底下直接冲撞到人类。人类抓钩上墙时如果自己在楼上,可以在人类还没有上楼时奔跑把人类撞出去,此时人类无法躲避,因为空中无法躲避撞击。这个方式需要很好的预判,预判不好可能人类没撞到自己先掉下去了,反应不够快的话也可以在侧面等人类上楼后再进行冲撞。
猎手的体术攻击是根据人类最大生命值的百分比进行伤害判定的,不论怎么打扣除血量百分比都差不多,一个基本的连招就是冲撞接砸地,在冲撞秒接砸地之前也要学会观察小地图,不确定人类是否会在躲避冲撞后立刻来一刀的情况下一定不要秒接砸地。连招过程中冲撞频繁被躲掉就要利用另外一个技巧,就是触须加速,触须加速时对着地面四十五度角拉触须拉到底,然后奔跑就能触发,随后点击鼠标右键的触须移动,取消鼠标左键爪击的硬直然后快速再接一记爪击,从而实现连爪攻击。