地图的优势与劣势主要可从形状、大小与资源分布等三个维度区分,不同维度的特性直接影响人类与屠夫对抗的倾向。地图形状是决定对抗倾向的核心因素,对于长眠处等半场地图来说,其核心特点是中间连接的位置仅仅只有两个方块格子宽。该结构导致电机容易出现半场三连的情况,屠夫能方便地卡半场守尸,整体来说更偏屠夫优势。长方形地图则是通常长宽相差2格以上,例如4乘以6加上任意格子,转点方向仅有1-2个。
该类地图对中场电机的干扰较容易,但是被干扰的人类也有1-2个转点方向可选择,整体更偏向人屠均势。正方形地图一般指的是长边与宽边相差一格,例如四乘以四、四乘以五、五乘以五等。或者在转点的时候会大概率路过正在修理机器的附近,而人类转点方向有3-4种,灵活度高,整体偏人类优势。地图大小是影响控场难度的关键,母亲的住所拥有32格空间,属于整个游戏里面范围最大的地图了。
具备有3个稳定刷新、能够供大家跑上一圈的特殊建筑。因其面积大,屠夫难以控机,是彻头彻尾的人类优势图。掩护林拥有三十一格的空间,属于第二大的地图,尽管不少人认为其体验较差,但是由于地图过大导致屠夫难以控机,人类仍占据优势,所以与腐臭之地一样逃生率都很高。
房间的具体大小与资源分布会决定地图优劣,例如在差不多大小的地图中,因掩护林里面没有大房间,且资源分布稀疏、无法联动,所以劣势相对于母亲的住所更明显。在同样都是长方形的地图里面,幼儿园里面有三个大房间,且每个都能够遛两圈。而神父的教堂里面仅仅1个可用大房,所以即便与幼儿园都是四乘以五,但是幼儿园对于人类的优势更高。
地图的强度还会受到运气的因素影响,主要衡量刷板的上下限。运气不好的话可能触发刷板下限,需要一般则是在正常点位里有板,而在运气比较好的情况下就是随处有板。例如疗程教室,虽然面积是长方形,但是电击的所处位置比较好,不太容易被干扰。属于人类的优势地图,毕竟板子数量比较多,利用房间里的板子互相联动。