XP司马懿是当前版本的最强武将,也是法系队伍的输出辅助武将,
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武器面板射击速度指的是每秒可以攻击的次数,蓄力时间是蓄力蓄满需要的时间,多重射击为单次射击额外产生伤害的次数,对于实弹武器而言多重射击表现为一次发射出多颗子弹,每颗子弹互相独立计算暴击、触发以及伤害。而对于射线类武器来说表现为每次射击多重的整数部分稳定的增加伤害,小数部分概率增伤,对这类武器触发几率来说如果触发几率为百分之百,一点九的多重每次射击保底能触发一层异常,只有百分之九十概率触发两层异常。

弹匣分为两种,一种是最大弹药携带量,一种是弹匣容量,装填是换弹时间,精准度是连射时子弹偏离准星的程度,后坐力是开火时的反作用力,具体表现为准星的上移和晃动。扳机有各种不同的类型,实弹武器的扳机类型通常是半自动和全自动,前者每次射击都要手动按下开火键,后者能按住按键实现连射。

蓄力武器的扳机类型是蓄力,射线武器的扳机类型是连射。噪音指的是没有警觉的敌人会对武器的射击声响做出反应,不同武器的噪声范围也不一样,如果噪音等级为无声,敌人通常不会做出反应,噪音能通过消音器MOD或部分战甲技能来消除。

穿透是攻击可以穿过敌人或者物体的距离,衰减是游戏中大多数武器衰减距离为三百米,默认是隐藏的,面板上直接标注出来的武器一般有两个数值。第一个数值为开始衰减的距离,第二个数值为最大衰减距离,超过第二个数值后武器的伤害降到最低,不同武器的衰减率不一样。光束范围是射线类武器独有的,表示的是光束能达到的最大范围。