精灵的基础默认种族速度为9米,属于非常标准的种族速度,在武器训练方面可获得短剑、短弓、长剑、长弓的熟练项。其中长剑和短剑的作用不算明显,但是如果选择游荡者或诗人等两个职业,该武器训练就较为实用了。因为前期最强的远程武器泰坦弦弓就是一把长弓,对于游荡者或者诗人来说拿到这把武器基本等同于毕业。而这两个职业本身比较缺少长弓熟练项,需要靠其他装备补全,精灵自带的武器训练就比其他很多种族更有优势。
在黑暗里视觉比较强,人类在黑暗中的基础视野范围只有2米,而精灵有12米。该特性在黑暗无光亮的区域作用明显,尤其是游戏第二章,整个野外基本都是黑暗遮蔽状态,在没有光的地方前行会自动进入重度遮蔽状态。如果没有黑暗视觉,用远程攻击敌人时会因照明不足导致命中率降低,自带弱视效果,对远程角色非常不友好。
但近战角色受影响较小,毕竟2米已属于贴脸距离,不会吃到减值。因此精灵的黑暗视觉搭配武器训练,让其作为远程角色自带较大优势,玩远程职业更具潜力。拥有的妖精血统,在针对魅惑的判定中处于优势,且魔法无法使精灵陷入睡眠。算是较为标准的防御型能力,毕竟玩家常会对抗有魅惑能力的夺心魔,而免疫魔法睡眠,意味着能直接规避睡眠术等控制技能。
还可能触发一些特殊剧情,比如在地精营地里,面对让我们喝药的祭司时会有不一样的互动。该种族自带察觉熟练项,熟练项是角色随等级提升可自动强化的生活技能,而察觉在游戏中使用频率较高。总共有两个亚种,分别是高等精灵与木精灵,前者会获得一个可选择的高精灵戏法,共13种可选,包含轰鸣剑、死亡丧钟等。
该戏法不消耗法术位,但是施法属性为智力,且属于长按回复类型。后者更强调在森林中的生存能力,自带亚种特性清洁步伐,能让移动速度增加1.5米,基础移动距离达到10.5米,移速是比较难以提升且非常稀缺的珍贵属性。还拥有了隐匿的熟练项,而隐匿熟练项也让游吟诗人等职业有了更好的潜行开战基础,整体强度略高于高等精灵。