骇爪的被动技能名为隐匿消声,在蹲下或者静步移动时移动速度提升
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武器暴击几率面板指的是造成暴伤的几率,暴击几率在百分之一到一百之间,造成黄色暴击对应暴击等级为一级,在百分之一百零一到两百之间,造成橙色暴击对应暴击等级为二级,几率为百分之两百零一到三百之间。红色暴击对应暴击等级为三级,超过百分之三百暴率字体颜色不会再改变,同时提升暴击等级。暴击倍率是造成暴击时暴伤的倍率,触发几率是触发异常状态的几率,每次攻击保底触发的异常个数为触发几率向下取整。
比如说触发几率为百分之五十时,每次攻击保底触发的异常个数为零,百分之五十的几率触发一个。触发几率为三百五时每次攻击保底触发的异常个数为三,而且有二分之一几率触发四个。
伤害组成是武器的基础面板,就是冲刺、穿透和切割之类的,范围和衰减是爆炸武器独有的,前者代表的是伤害范围,后者是对弹着点造成满额伤害,范围内部分衰减,超出范围外没有伤害,不同武器的衰减率不一样。近战武器的攻击速度快慢跟武器的类型、面板、架式以及各种加成挂钩,范围是普攻能砍到怪的距离。
震地攻击时跳起来对着地板下砸的伤害,分为普通震地和重击震地两种,不同武器的震地攻击范围不同。滑行攻击是滑行时攻击敌人的伤害,连击持续时间是大多数近战武器的连击持续时间为五秒,使用近战武器攻击敌人或者格挡伤害后可以增加连击数,一般每二十连击数能提升一倍连击倍率,连击倍率不会影响普攻伤害,只影响重击伤害。如果是吃连击倍率加成的技能对其的加成为最终伤害加成,比如咖喱一技能每提升一倍连击倍率伤害提升百分之二十多。