作为追击版本的两大幻神监管之一,喧嚣独特的拿刀机制和出色的基础数值,在对局中有着十分亮眼的表现。但经过三次极大的削弱之后,其强度也是大打折扣,不再是之前的“数值怪”,虽然在高熟练度玩家的手中,喧嚣依旧有着不错的表现,但对新手监管来说,是否要练还是需要仔细考虑的。
经过数次削弱后,喧嚣的基础移速降至5.18米每秒,攻击前摇延长到0.43秒,双重惊喜技能冷却增加2秒,空中飞人充能与冲刺时间也被削减,这些调整直接削弱了其追击与守椅的连贯性,手感上的滞涩感让新手难以适应。想玩好喧嚣,必须掌握上双球的技巧,这也是区分普通玩家与高玩的核心分水岭,该操作需要对放置分身的位置形成肌肉记忆,初期练习时很容易出现操作失误,导致技能空放浪费节奏,单是熟练掌握各类场景下的双球衔接,就需要至少数十场对局的积累。
实战中的其他痛点同样突出,其最核心的短板在守椅环节,若无法通过双球精准拦截救援者,由于喧嚣三次普攻才能造成一次伤害的特性,救人位几乎能实现稳定无伤救走队友,一旦第一波守椅失败,后续就很难再追回节奏。而追击端的弱势更明显,由于移速与攻击前摇的劣势,若遇到求生者在无敌板窗区牵制,一溜时间超过60秒,哪怕最终击倒目标,也会因密码机破译进度落后,导致对局上限只能停留在保平。
相比之下,同为“四大天王”的歌剧演员凭借高机动性几乎没有反制空间,跛脚羊的控场能力也更稳定,喧嚣在强度上已明显落后。如果玩家已经掌握了一定的监管者基本功,愿意花时间练习,那则可以考虑,常规玩家则建议选一些更为简单的监管。