不死途的核心主要围绕追加攻击与群体减防这两个机制展开,自身战
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风流剑客在低等级的时候技能全面,等级越高表现越弱,且无多打能力,更适合作为游荡者的兼职职业。三级解锁梦幻舞步和潇洒无畏等两个被动,前者可使近战攻击目标在剩余回合内无法对自己发动借机攻击,契合捅人就跑的特性。后者能让先攻获得等同于职业等级的加值,12级时可加12点,且在对方处于自己的攻击所及处,而自身不处于劣势的时候,就不需要投骰即可触发偷袭,转化为潇洒偷袭。

偷袭伤害随职业的等级提升,每两级增加1D6,12级时可达6D6。四级解锁三个武器动作,转动手腕可使敌人缴械,且下一次攻击必定获得优势,可触发偷袭,一定程度上弥补游荡者无多打的短板。恶毒嘲笑功能偏向娱乐,使用时会触发语音,扬沙可使敌人有概率陷入目盲,下一次攻击获得优势。

九级解锁潇洒气质,可通过游说检定欺骗敌人,敌人需以洞察检定对抗,失败则对队友攻击处于劣势,且无法发动借机攻击,兼具嘲讽和魅惑效果。但九级解锁的单体控制能力强度较低,且需要兼顾魅力值,与游荡者常规加点方向不符。风流剑客仍以辅助和兼职定位为主,高等级游荡者的6D6偷袭伤害虽可通过巴尔甲翻倍,但需达到11级才能解锁。此时无法兼职二级战士,输出机制单一,相较于刺客和盗贼子职,风流剑客表现较差。