
伊琅相思普攻攻击弹道是持续释放,单次普攻需要八秒才能完成,一共能造成百分之七百多的炎元素伤害,普攻完成击杀后伊琅相思会发呆继续打空气,不会立刻重置普攻,需要手动移动或者释放技能才能重置普攻。伊琅相思有两个关键机制,第一个机制是回溯,她会记录友方目标的当前生命值,然后间隔一定时间后让其血量回复到上次记录时,回溯仅用于生命值这一项属性,并不会影响回溯前后角色的位置和身上的增益减益buff等。

由于回溯时血量是直接回复的,在应对低频高伤的敌人时这种形式的治疗技能效果十分出色。第二个机制是伊琅相思拥有五个召唤物贝努之影,召唤物是随自身出场永久存在的,围绕伊琅相思为圆心移动,对路径上接触的目标造成伤害,同时眩晕目标和降低炎元素抗性。解锁一花后能让召唤物的暴击率提升百分之五十,召唤物转圈是很大一部分的伤害来源,百分之五十召唤物暴击率作为一个独立乘区,再搭配上其他能给伊琅相思增伤的烙痕技能,提升还算不错。而且每次命中时会回复大招充能,加快大招充能的效果,在能保证全程接敌且命中的情况下可以让进入战斗后的第一个大招加快十秒,后续大招加快二十秒。

三花给了一个独立乘区,让伊琅相思在大招期间造成的伤害提升百分之二十多,本身她的大招覆盖率就比较好,这让她的输出能力得到了明显提升,只作为辅助的话零花就完全够用了。伊琅相思主动技能日影使用次数没有上限,有内置CD,这个技能就是控制其召唤物的派生技,有扩散和收缩两个选项,能让转圈呈现四百,六百和八百三种半径范围旋转,不管哪种半径范围旋转的角速度不会变,固定为八秒钟一圈,不会吃任何速度加成。

技能不灭明灵分为了主动和被动,被动是每隔十秒会记录一次自身当前生命值,并让血量回复到上一次记录时,主动是形成一个持续十几秒的圆形范围,拦截投射物的同时持续造成炎元素伤害,同时让除自身外的队友进入明灵状态。明灵状态跟隐匿一样,效果是不会被敌方优先攻击,被赋予明灵状态的队友会被记录生命值,在存活且血量掉到一半以下时会回溯到记录的生命值。