
在对枪前必须要先架好枪,虽然角色的绝对移动速度不算快,但角色头部的受击判定区域较小,且敌人的变向移动速度较快,因此需尽量避免静止架枪。如果所处点位同时具备视角差、斜角、非预瞄位这三项优势,选择静止架枪是完全合理的。如果具备其中两项优势,且自身操作自信,也可以选择静止,但更推荐采用晃动架枪的方式。晃动架枪即频繁进出掩体,借助对枪前做好心理建设的习惯,确保每次拉出掩体进行静止架枪的瞬间,都能保持高度专注,减少长时间静止架枪过程中难以避免的注意力分散问题。

如果仅具备一项优势,甚至毫无优势,比如处于近角且属于常规预瞄位,除非使用狙击枪,否则建议通过旋转跳的方式安全获取战场信息,发现敌人后再配合队友的技能展开后续操作。除了常规架枪方式,最推荐玩家采用的是过点架枪,过点架枪是指在敌人可能贸然推进的路线上,预瞄其角度转换的衔接点位。地图双塔迷城中A2楼的铁板过点,就是一个实用性极强的过点架枪位置。

从进攻方的视角来看,当他们贸然推进A点时,若贴着后方墙壁前进,身体会同时暴露给A包点和A2楼的防守方。而大部分进攻方玩家通常会优先关注威胁更大的A包点,而非A2楼,此时防守方在A2楼的铁板处进行过点架枪,就能轻松击败敌人,拿下人头。容易被预判到的架枪点位,被称为常规预瞄位,即便没有提前暴露信息,处于这类点位也属于相对公开的状态,会陷入劣势。与之相反,有些点位看似处于开阔区域,却能避开敌人的预瞄范围,也就是非预瞄位,这类点位属于相对隐蔽的状态,具备天然优势。

低分段玩家在对枪时,往往视角没有明确目标,行动较为盲目,不清楚为何要拉出掩体发起对枪,很难保证每次对枪都保持高度专注。而高分段玩家在面对每个可能架枪的敌人时,发起对枪前都会有短暂的停顿,这一停顿既是为了调整预瞄精度,也是为了做好心理建设,确保对枪瞬间能达到满格专注度。选位是极为关键的环节,建议玩家先在自定义房间中熟悉地图布局,探索各类常规架枪角度。