
前期的食物与饮水的获取渠道较少,饮水度不足、饥饿以及理智值降低,均会给玩家带来困扰,其中理智值的影响最为明显。进入污染区或被特定怪物攻击后,理智值会下降,且每降低1%,生命上限便会同步减少1%。通过床上睡觉恢复理智值的效率极低,且需返回基地,若理智值降幅较大的话生存压力会增加。此时需要打开模因界面,在经营板块中解锁料理相关技能,前期至少需点至料理二级,解锁肉排全餐与果茶的制作配方。

果茶在前期实用性极强,可恢复50点饮水度与400点理智值,其制作流程较为简单,通过初级灶台,以基础草本植物、脏水烧成的凉白开及木头为原料即可制作。草本植物在野外随处可见,建议养成随手采集的习惯,尤其是河边大规模生长的黄莲花与薛昌蒲,采集后可批量制作果茶并随身携带,以便理智值降低时及时补充。
饥饿状态的应对相对简单,在旅人营地所在的带盾湿地中,常见鹿与兔子等野生动物。兔子体型小、较难击杀,鹿则相对容易,击杀后采集可获得肉与毛皮,肉可制作烤肉,毛皮可加工为生皮,用于制作各类工具。摩托车是前期最重要的代步工具,能提升出行效率,同时委托任务将同步解锁,召唤V即可找到委托面板。

前期制作一把基础武器完成任务即可,在模因界面解锁相关技能后,可查看工艺弹药、弹药进阶、弹药二等配方,其中弹药进阶中的穿甲弹绝对不建议前期制作。该弹药原料包含新成研制相关材料,前期获取难度较大,且仅能提升4%的伤害,增益效果微乎其微,实属可有可无,建议尽量避免制作。前期应优先制作普通子弹,按铜质子弹、钢制子弹、乌兹子弹的顺序逐步升级,乌兹穿甲弹仅适用于后期。

在橘子镇下方的农田会产出大量麦子,而在橘子镇的右上方则有丰富的玉米等作物,采集后可制作简单食物。饥饿状态的惩罚较轻,仅会降低负重,对生存影响有限,无需过度关注,但若负重已满的话,仍需及时进食。饮水度的影响则更为关键,饮水度过低会导致移速大幅下降,甚至无法正常移动,因此需持续补充饮水。