宅邸图纸有多种类型,不同类型的宅邸图纸用于定制制作的家具套装
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黑童子的三技能是群体伤害,且每当自身生命值比例下降三成,技能的攻击次数就会相应增加一次,这一比例阈值和二技能的概率提升阈值完全一致。当生命值比例跌破10%时,技能就能触发最高攻击次数,也就是四段群体攻击,此时对单个目标造成的伤害倍率最高可达396%。以往玩家若想让黑童子进入低血量状态,触发多段攻击效果,大多需要依赖鬼吞的辅助能力,而在二技能完成强化后,可凭借自带的免死护盾可衍生出了新打法。

直接正面硬抗敌方的攻击伤害,只要保证护盾不会被击破,等到黑童子的行动回合时,就能稳定触发四段斩击的高额输出。若三技能的斩击能成功击败任意一名敌方式神,就能无消耗再次释放一次三技能,不过该次释放的技能伤害会降低40%。如果敌方式神的生命值呈阶梯式分布,第一次斩击击杀一名式神后,后续触发的重复斩击会形成明显的滚雪球效应,斩击触发的次数越多,剩余敌方式神承受的伤害就越高。

对于一回目、二回目、三回目这类分层推进的副本,要是一回目或二回目的最后一名敌方单位被黑童子的三技能击杀,触发的连斩效果还能直接作用于下一层副本,部分特定副本甚至可以通过这种方式实现逃课式通关。黑童子的御魂2号位属性可以选择攻击加成或者速度加成,4号位属性固定选择攻击加成,6号位属性则可根据阵容需求选择暴击率或者暴击伤害。而御魂套件的首要选择是镇墓兽,该御魂的效果与黑童子的主要机制契合度极高,能够实现生命值越低,暴击伤害加成越高的联动效果。