
真实伤害是一种较为独特的伤害类型,不同于元素伤害和物理伤害,它能无视敌人护甲带来的减伤效果,也不会因敌人的生命类型产生伤害折损,唯一的例外是特殊单位自带的非护甲类伤害减免机制,例如毒化者的头盔防护或随DPS动态变化的减伤效果。

也就是说,100点真实伤害作用于10级轰击者与9999级轰击者身上,最终造成的伤害完全一致,这种无视等级压制的特性使其在高难战斗中的表现颇为亮眼。实战中的真实伤害来源主要可以归纳为四个大类,首先便是处决攻击,这是最常见的来源之一,其伤害数值基于武器原始伤害与MOD加成,虽能能无视护甲但无法穿透护盾,通常在敌人被控制、倒地或潜行状态下触发,是近距离快速终结高护甲目标的高效手段。

其次是切割异常状态引发的出血效果,这一机制常被玩家误解为切割伤害本身的作用,实则切割异常触发后,后续的持续流血伤害本质属于真实伤害,同样具备无视护甲的特性,但需要注意该伤害无法穿透护盾,且伤害数值与武器切割属性占比、触发几率正相关,可通过叠加异常层数提升总伤害。第三类来源是特定武器的专属效果,其中最具代表性的就是巴什穆步枪,当其弹夹完全耗尽时,武器会自动释放10米范围的脉冲,对范围内敌人造成真实伤害并附带吸血效果。

第四类则是部分战甲的技能,例如Trinity的“能量吸取”,该技能造成的真实伤害不仅无视护甲,还能穿透敌人护盾,是应对Corpus单位的核心技能,Ash的“剑刃风暴”在搭配“致命传送”强化后,其影子克隆的三次处决攻击每击可造成最高2000点真实伤害,且能享受技能强度、连击倍率、病毒异常等加成。