
抢伟人关键在于积累对应类型的伟人点数并运用加速手段,不同伟人通过区域和建筑产出点数,招募伟人需要消耗伟人点数,点数累积速度越快,就越有可能在竞争中胜出。根据当前的发展路线和所选择的文明特性,决定重点争取哪种类型的伟人。大科学家、大工程师与学院和工业区相关,大商人来自商业中心,大艺术家、作家和音乐家则是剧院广场。早期重点建造对应区域及其基础建筑是稳定产出的根本,伟人点数的基础来源是区域建筑。建造图书馆、大学能产出大科学家点数,建造作坊、工厂产出大工程师点数,这些建筑建成后每回合提供固定点数。

政策卡能极大提升点数产出,例如古典共和政体能提升所有伟人点数产出,而像自然哲学这样的军事政策卡则专门加强大科学家点数。进入新时代后要及时调整政策卡,将点数产出最大化。增加伟人点数的方法是修建奇观,有些奇观如大图书馆提供固定的大科学家点数,阿尔忒弥斯神庙则提供大工程师点数。规划城市时可以特意在能快速建成相关奇观的地点布局,这能带来阶段性优势。伟人点数的竞争是全局性的,在界面可以随时查看当前所有伟人的招募进度和对手的点数积累情况。看到某个心仪的伟人即将被对手招募,必须采取紧急措施。最直接的方法是使用金币或信仰值直接购买,招募伟人所需的点数会随时代提升,但只要资源充足可以在最后一刻超过对手。

平时积累大量金币和信仰值至关重要,一些文明和城邦拥有抢夺伟人的独特优势。巴西能让招募伟人后返还20%点数,苏格兰在高满意度时提升所有伟人点数产出。成为对应类型城邦的宗主国也能带来巨大帮助,例如日内瓦提供大科学家点数加成。在过程中要有意识地去发现并争取这些城邦,进入中后期BOSS文明在伟人招募上具有强大的先发优势。面对这种情况一方面要集中力量在最擅长的领域确保拿到该领域的伟人,另一方面也可以转换思路,抢夺一些被忽略但实用性强的伟人。

有些伟人能提供一次性加成或独特单位,如大工程师加速奇观建造,大商人提供独特奢侈资源,这些都能带来即时战略收益。使用伟人本身也能为抢夺下一个伟人创造机会,有些大科学家能提供大量科技值,加速进入下一时代。有些大工程师能瞬间完成关键区域或建筑,从而提升后续点数产出。将伟人效果用在刀刃上能形成一个良性循环,在末期争夺关键伟人需要极端手段。可以启动对应类型的项目,例如启动太空竞赛项目能产生大量大科学家点数。将所有城市的生产力集中投入到短期项目中,是超越领先对手的最终手段。整个过程要求对伟人序列有了解,规划区域发展调配政策资源,并在关键时刻投入储备资源赢得竞争。