宿伞之魂的摇铃是其追击的主要手段,命中后会使求生者陷入短暂的
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罗马的核心机制围绕文明特色能力条条大路通罗马,该能力使创建或攻占的城市自动建立贸易站,并连通至首都的道路。贸易路线经过贸易站时可额外获得金币,这意味着帝国的城市间交通网络会自动形成。道路能极大提升单位移动效率,让开拓者更快抵达目的地建城,让军事单位更快调往前线。自动建立的贸易站则能提升所有经过的贸易路线收益,为经济提供稳定支持。在军事方面罗马拥有特殊单位罗马军团,它取代了普通的剑士。

罗马军团拥有更高的战斗力,并且拥有一项独特能力,可以消耗劳动力建造一个罗马堡垒。这个堡垒能提供防御加成,在扩张和守备时非常有用。罗马的特色建筑是浴场,它取代了普通的水渠。浴场的建造费用更低,它的主要功能是提供大量住房和宜居度。浴场还能防止干旱带来的食物损失,将其与工业区相邻规划,可以形成有效的生产力布局。开局后应尽快派出侦察兵探索,寻找合适的城址。

坐城时优先考虑靠近淡水的地块保障人口增长,利用免费纪念碑加速文化产出,快速解锁政治哲学等关键市政。当解锁铸铜术科技并拥有铁资源后,便可以开始训练罗马军团。可以凭借军团的强大战斗力,征服邻近的城邦或文明扩大自身领土。在经济和内部建设上每个城市都应考虑尽早建造浴场,解决住房问题支撑人口增长。科技和市政的发展路线可以根据选择的胜利方式灵活调整,罗马在统治胜利、科技胜利和文化发展上都有不错的基础。