
建造矿山第一步是获得一个建造者单位,城市中需要安排生产建造者,这需要消耗一些生产力。获得建造者之后,选中它并将其移动到想要建造矿山的地块上。不是所有地块都能建造矿山,最常见的合格地块是无地貌特征的丘陵。平原丘陵或草原丘陵都是理想选择,要是丘陵上有森林或雨林,可以先把这些清除再建造矿山。矿山也可以建造在特定的资源上,无论是奢侈品资源还是战略资源。只有处在自身城市领土范围内的地块才能进行建造,当建造者在正确的地块上时,选中单位在行动菜单中会出现一个代表矿山的图标,图标会高亮显示。

点击这个图标建造者就会开始工作,这个过程会消耗建造者的一次使用次数,并且需要几个回合来完成。建造完成后一个矿山改良设施就出现在地块上了,刚建成的矿山为所在单元格提供一点基础生产力。这是城市早期发展至关重要的产能来源,随着进程推进研究特定的科技可以提升矿山产出的资源。学徒科技能让所有矿山额外增加一点生产力,之后解锁的工业化科技会再为矿山增加一点生产力。应该优先考虑在无资源的丘陵上建造矿山,这是早期快速提升城市生产力的可靠手段。

如果同时拥有丘陵和上面的资源,比如在丘陵上发现了铁,那么建造矿山就能一举两得,既获得生产力也让城市能够使用这种战略资源。研究完初始的采矿业科技后就具备了建造资格,初期生产力非常宝贵,应该尽早训练建造者,去改良城市周边的丘陵地块。矿山也会受到敌方的攻击,在战争期间敌方可以掠夺改良设施。被掠夺的矿山会停止产出,需要再次派遣建造者去修复。也需要留意自然灾害,火山喷发等事件有时会损坏矿山。

在规划城市工业区位置时,可以有意将其安排在多个丘陵矿山旁边,这样可以获得更多的生产力加成。进入后期部分矿山可能会因为城市人口不足而无人工作,此时它的产出就无法生效。通过调整城市中的市民工作安排,可以确保高生产力的矿山始终被利用。要是地块后期有更重要的用途,比如要建造一个奇观,也可以选择拆除矿山,但这不会返还建造者的使用次数。