
法术爆伤流算是一种奇葩的流派,它和叠毒和召唤是有一点不一样的,因为它本身其实是从飞弹类的基础版本,算是一种直伤类的法术,本身伤害就会更高。它同样是有三个分支,第一个分支就说最简单成型的分支,利用魔导书来套娃,玩家使用魔道书套娃来增加频率,基本上所有的法术都能这样玩。

这个玩法就是要注意这个魔导书释放的法术速度,还有最初魔导书召唤速度,玩家根据自己的需求来决定就好了,地难度的时候有什么用什么就行,因为低难度怪物的血量也都比较低,在这个时候也比较好打。第二个分支是多重施法配合齐射或者超载,玩家在使用的时候要自己注意一下,多重施法是单法术多次释放,也就是法术仅仅只占一个格子。它的代价就是提升耗蓝,齐射、超载的效果是多个法术同时施法,也就是发张右边法术需要多个才能触发这个小狗,并且齐射能够降低耗蓝。这个法术是构筑模块,核心就说多重施法和齐射组成,最高等级五个法术格子能同时释放25个法术效果,伤害和视觉效果直接拉满。

此外还有齐射和引线有个特别的组合效果,玩家就是要蓝耗降低能按惩罚效益叠加,同时引线的数量还能吃到这个齐射的效果,一次性触发后面的5个法术就是最好的。这样最高的等级就必须要25个法术格子才能吃满效果,所以齐射和引线更多的是为了降低蓝耗。很多时候这个蓝耗效果也是最好的,在游戏里面玩家使用这个法术的时候要时刻注意这个法术格子,在后期的时候法术格子就会更有用。

玩家如果是想要使用齐射的话,会在齐射后面接个引线,后面接多少法术都是无所谓的,起码要多个高等级引线,总寒兰基本上都会降低一些。这个降低有时候是一半,但是大部分的时候都是降低有40%左右,不会降低那么多,会让玩家还能保留一两个法术。这个分支一般都是要衔接瞬发法术的,量要足够的大,伤害快消除就会好一点,如果是蝴蝶或者其它停留法术,容易量大导致出现掉帧的情况。第三种就说环绕法术施法,一般就是转为核心,配合持续法术,或者是一些持续时间会增强的法术。