
模式分为多人模式、剧情模式与无限战场,选定后按下F1键,可在设置中自由选择玩家对战或AI对战。1V1单挑是两名玩家展开公平对局,采用五局三胜制,地图包含悬崖、场景道具等元素。被踢落悬崖或被场景道具击中会直接判定死亡,主要以切磋与博弈为核心,通常不使用此类场景。2V2乱斗是两名玩家组队,与另外两名玩家组成的队伍对战,常规玩法为两场独立1V1对局。

一方完成对战后再与另一方交战,不会出现2V1等多打一的情况,若敌方违反该规则,可主动发起反击。4V4攻城的对局时长较长,分为防守方与进攻方两大阵营。进攻方需将工程车推至防守方点位最内侧,破除防守方两道城门,最终击杀防守方指挥官即可获得胜利。工程车破除第二道城门后,防守方会根据工程车剩余血量,结算可复活的生命次数,工程车剩余血量越多,进攻方攻打指挥官环节的可复活生命次数越多。

该生命次数为全队共享,进攻方每复活一次消耗一次,需在生命次数耗尽前击败指挥官。防守方的获胜条件为,在工程车推进至第二道城门前摧毁工程车,或保护指挥官直至进攻方复活生命次数耗尽。工程车周围无小兵及敌方英雄时,防守方小兵会攻击工程车,工程车周围有防守方小兵且无防守方英雄时,工程车才会向前推进。
地图内设有多个弓箭手塔楼,塔楼归属至关重要,进攻方占领后,防守方无法夺回,塔楼将被进攻方永久掌控。4V4朝贡的玩法是抢夺贡品并插入己方圣坛,开局时地图会散落三个贡品,可抢夺后插入己方圣坛,也可拔下敌方圣坛上的贡品,重新插入己方圣坛。若携带贡品时遭受攻击,贡品会掉落,掉落的贡品可被任意一方拾取并插入圣坛。

圣坛上的贡品会为己方提供对应Buff,获得全部贡品并维持至倒计时结束,即可赢得胜利,若倒计时结束,拥有更多贡品或更高击杀数的队伍获胜。4V4争权是主流团队模式,地图设有A、B、C三个据点,据点内无其他玩家时,站定一段时间即可完成占领,如果要是有敌方英雄,需先击败敌方英雄再占领这块地方。