原神6.4下半卡池迎来了丝柯克与爱可菲的复刻,其中爱可菲是冰
查看全文

垢尝的被动为唯一效果,不需要升级,与多数需要主动释放技能的驱散式神不同,其驱散无需消耗鬼火,也无需等待自身行动回合。只要未陷入眩晕、冰冻等无法行动的被控状态,且自身煤球印记未叠满四层,那么每一名敌方单位行动回合结束后,都会随机为一名友方单位,驱散最多3种减益或控制效果。仅依托敌方行动即可触发,仅针对减益与控制效果,虽有单次驱散数量限制,但3种的上限足以应对多数常规减益叠加。

每次成功驱散后都会获得一层煤球印记,印记上限为4层且无法被敌方驱散,属于不可清除的机制标记。煤球印记并非永久存在,每回合结束后会全部清空,附带的降抵抗负面效果也会同步消失,完成一轮机制循环。若被敌方控制则完全失去驱散能力,且仅在敌方行动后触发,友方单位行动阶段不会触发。

不过被动也存在两处明显短板,直接限制了泛用性,其驱散目标随机,实战中若多名友方单位同时被控,大概率优先驱散减益效果。而非优先级更高的冰冻、眩晕等强控制,对比雨女的定向群体驱散,实战实用价值大打折扣。驱散次数有上限,煤球印记叠满四层后,即便敌方后续持续行动,也无法再触发驱散,若敌方回合数量较多,其驱散能力会直接陷入断层,无法应对长时间、多频率的控制与减益消耗。